Ótti kom upp sem varnarviðbrögð og var afar mikilvægt á þeim tíma þegar fólk stóð frammi fyrir spurningunni um að lifa af á hverjum degi. Í nútímanum er fólk orðið kærulaust, því lífið er orðið nokkuð þægilegt og öruggt, en sumt fólk þyrstir í adrenalín, sem æsir blóðið og eykur skilningarvitin. Hryllingsgreinin, sem er upprunnin í bókum og kvikmyndum, og er nú að öðlast virkan sess í leikjaiðnaðinum, kemur fólki til hjálpar. Einn áberandi fulltrúi þessarar tegundar er amma. Að jafnaði eru ógnvekjandi verur þær sem eru í eðli sínu ekki hættulegar. Þannig er ímynd ömmu sterklega tengd heimilisþægindum, hlýju og umhyggju, svo að hitta brjálaða gamla konu sem hatar allar lifandi verur verður frekar óvænt. Hún býr í fornu húsi í miðjum skóginum og aðeins tilviljunarkenndir ferðalangar koma inn á heimili hennar. Hún er ekki ánægð með gesti og fyrir vikið þurfa hetjurnar að berjast fyrir lífi sínu allan tímann. Leikmaðurinn verður að bjarga lífi sínu með því að forðast beinan árekstra við ömmu í fimm daga. Auk þess þarf hann að nota ýmis tækifæri til að flýja að heiman þar sem hann getur ekki fundið fyrir öryggi. Spilarinn fær þrjá flóttamöguleika: fjarlægðu lásinn af útihurðinni, festu bílinn í bílskúrnum eða farðu í gegnum fráveituna, þar sem tvær síðarnefndu flóttaaðferðirnar krefjast viðbótarsetts af hlutum. Vonda amma er stöðugt að leita að fórnarlambinu sínu í húsinu, notar hvaða hávaða sem er í eigin tilgangi og setur gildrur til að koma í veg fyrir að leikmaðurinn komist áfram. Ef hún sér karakterinn þinn mun hún byrja að elta hann. Stór könguló býr á efstu hæð háaloftsins, gætir eitthvað mikilvægt og ræðst á leikmanninn; Til að fá hlutinn verður aðalpersónan að drepa kóngulóina. Amma á annað gæludýr, kráku, sem situr í búri og gætir það sem þarf til að komast undan. Ef leikmaðurinn reynir að taka það upp, mun krákan kasta sér. Til að fá eitthvað getur aðalpersónan truflað athygli dýrsins með mat eða drepið það með skammbyssu. Að drepa köngulær og krákur hefur neikvæðar afleiðingar: gamla konan getur fylgst með staðsetningu leikmannsins. Auk aðalpersónunnar geta aðrir komið fram, til dæmis dóttir hennar, sem eftir dauðann tók á sig mynd af kónguló með stórt höfuð og átta fætur. Hann býr í holræsunum sem hægt er að nálgast með lykli með kónguló á. Það getur líka verið barnabarn, hann er vitorðsmaður ömmu. Leikmaðurinn getur slasast af gildrum og það mun takmarka verulega hreyfigetu hans. Ef brjálaða gamla konan uppgötvar hetjuna þína, slær hún hann með kylfu og lýkur núverandi degi. Nokkrar aðrar umhverfisvár í leiknum neyða einnig söguhetjuna til að vera alltaf á varðbergi. Ef spilarinn er gripinn á síðasta degi birtist einn af fjórum slæmum endum og spilarinn fer aftur í aðalvalmyndina. Í gegnum allan leikinn mun þér fylgja drungalegt andrúmsloft og ógnvekjandi hljóðbrellur sem auka spennu, sem þýðir að þú munt ekki geta slakað á í eina mínútu. Þessi karakter er einnig að finna í öðrum útgáfum af leikjum, þar á meðal þrautum. Ef þú vilt sjá ömmu aftur þarftu að safna andlitsmyndinni hennar. Hún getur líka unnið með öðrum persónum í leikjaheiminum, sem leiðir til mjög frumlegra leikja sem gera þér kleift að létta á leiðindum.
|
|